| |
Все статьи
Интерьеры нужно рисовать
В последнее время стало популярным и практически необходимым среди дизайнеров демонстрировать свои идеи по оформлению интерьеров при помощи компьютера. Дизайнер с полной уверенностью показывает результаты своего труда, произведенного в каком-нибудь трехмерном редакторе, заказчику. А тот, в свою очередь, даже не сомневаясь, готов принимать за чистую монету любую компьютерную подачу. Повальное увлечение электронной визуализацией заставляет задуматься, правилен ли подход сегодняшних интерьерщиков к демонстрации своих проектов?
Обратим внимание на историю происхождения трехмерной графики. Многие сегодняшние 3D пакеты начинали создаваться на базе программ для анимации или инженерного моделирования как дополнительная опция (чтобы проектировщик мог видеть результат своего труда в изометрической проекции — AutoCAD, ArchiCAD спешат на помощь). Все инженеры-проектировщики должны были счесть за благо появление такой новой возможности, как трехмерное моделирование. Судя по всему, именно так и произошло, 3D прочно вошло в проектные и конструкторские бюро. Среди восхищенных инженеров были и архитекторы, которые быстро подхватили новшество и внедрили его в свою деятельность. Теперь стало намного проще и быстрее (и дешевле) проектировать многоэтажные жилые комплексы, супермаркеты, микрорайоны и тому подобные объекты массового строительства. Сотни тысяч квадратных метров проектируемых площадей теперь можно было запросто отстроить в компьютере в виде трехмерной проекции либо перспективы. Можно было очень быстро вносить поправки и изменения в проекты. Стало возможным наглядно демонстрировать результаты проектирования.
В процессе демонстрации проекта заказчику необходимо видеть не только планы, разрезы и перспективы проектируемого объекта, любой заказчик должен видеть и интерьеры своего будущего сооружения. Чтобы продемонстрировать, о чем идет речь архитектор, как правило, самостоятельно (в рамках собственного бюро) начинает прорабатывать «в массах» будущий интерьер, прибегая к помощи все того же трехмерного редактора. Получается кое-что с кое-чем, на основании которого выполняется дизайн-проект. Но мы знаем, что современного “настоящего” архитектора дизайн-проект интерьера мало чем заинтересует, на него обращают меньше всего внимания и поэтому он получается некачественным, если вообще получается. Как правило, заказчика устраивает такой подход, но встречаются и те, кто, понимая всю деликатность ситуации «архитектор-интерьер», обращаются за помощью к постороннему дизайнеру по интерьерам, с просьбой “дотянуть” интерьер в их уже строящемся здании. И, как правило, уже ”видавший виды” в графической подаче заказчик настоятельно требует от дизайнера все той же, привычной для него трехмерной графики, ни в какую не признавая никакого другого способа подачи, как ребенок, радуясь компьютерным картинкам. Ручная графика не рассматривается из-за сложности исполнения и невозможности оперативно внести поправки. Дизайнер, набивший руку на трехмерном моделировании больших по площади интерьеров, почувствовавший, что легко может поймать заказчика на крючок, уже не хочет переключаться на ручную подачу: а зачем три дня задувать аэрографом одну развертку, если можно за день при помощи компьютера весь интерьер изобразить. Работая по такому принципу, дизайнер, добившийся успеха, начинает подавать пример другим дизайнерам, которые бросают карандаши и кисти и начинают осваивать мыши и дигитайзеры, превращая свои 3D картинки в такие же 3D интерьеры. В итоге практически все дизайнеры “сидят” на трехмерном компьютерном моделировании, напрочь забыв об атмосфере, настроении, пропорции, материале, фактуре, освещенности, текстиле и прочих деталях интерьера, которые невозможно прочувствовать и передать при помощи компьютера. Ведь 3D по-прежнему остается инженерной и анимационной “примочкой”, хотя и маскируется под дизайнерскую. Но лучшая дизайнерская программа была, есть и будет — это карандаш и бумага! Все известные интерьерные дизайнеры используют в своей работе ручную подачу, многие видные архитекторы прибегают к помощи акварели и графики для демонстрации своих проектов, потому что нарисованный проект выглядит живее и натуральней любой 3D графики.
Интерьерщик, работающий в 3D, мне кажется нелепым, как живописец с цифровой мыльницей. Каждый должен заниматься своим делом. Моделить и рендерить надо уметь, но делать это должны не дизайнеры интерьеров, а моделеры и визуализаторы, основываясь на чертежах и эскизах, которые делают дизайнеры и архитекторы.
Денис Беленко
21 мая 2008
|
|